1. 迷宫生成算法
递归分割 (Divided)
Eller 算法
冰层 (Icey)
地牢 (Digger)
分布 (Uniform)
Rogue 经典
细胞 (洞穴)
生成复杂地形 (森林/沼泽)
2. 视觉与交互
战争迷雾
视距:
8
动态光照
动态障碍物
👣 移动一步
▶️ 自动移动
🌡️ 热力图
3. 多算法九宫格对比
A*
Dijkstra
BFS
BestFirst
JPS
BiAStar
斜向移动
4. 编辑器
👣 终点
# 墙壁
· 地面
S 起点
🎯 多目标
🗑️ 清空地图
5. 统计
死胡同
0
可达率
0%
路径统计:
实际距离:
0
曼哈顿距离:
0
欧几里得距离:
0
6. 操作
🔄 重新生成
💾 导出
📂 导入
60x30
80x40
120x70
7. 图例与百科
S
起点
E
终点
•
路径A
◦
路径B
$
宝藏
♣
森林
≈
沼泽
📚 寻路算法说明
🏗️ 迷宫生成算法说明
📚 算法说明
×
寻路算法
迷宫生成算法
九宫格对比模式
就绪
缩放: 100%
步数: 0