1. 迷宫生成算法
递归分割 (Divided)
Eller 算法 (无限迷宫)
冰层 (Icey)
地牢挖掘 (Digger)
统一分布 (Uniform)
Rogue (经典地牢)
细胞自动机 (洞穴)
生成复杂地形 (森林/沼泽)
2. 视觉与交互
启用战争迷雾 (FOV)
视距:
8
启用动态光照 (Lighting)
👣 沿路径移动一步
▶️ 自动移动演示
🌡️ 切换距离热力图
3. 寻路策略
A* (推荐: 平衡)
Dijkstra (保证最短)
广度优先 (保证最短)
最佳优先 (贪婪: 极快)
双向 A* (双倍快乐)
双向 Dijkstra
双向 BFS
Jump Point Search (针对网格优化)
允许斜向移动
4. 操作
🔄 重新生成迷宫
🧹 清除路径
💾 导出地图 (JSON)
📂 导入地图 (JSON)
🖱️ 点击地图: 设置终点
⌨️ R: 重置 | M: 移动 | F: 迷雾
5. 图例说明
S
起点
E
终点
•
路径
M
怪物
$
宝藏
@
NPC
#
墙壁
·
地面
♣
森林(3)
≈
沼泽(5)
算法: DividedMaze
耗时: 0ms
步数: 0