前端培训-中级阶段(26)- Canvas 绘图(2019-11-21期)
转载自 SegmentFault
前端最基础的就是 HTML+CSS+Javascript。掌握了这三门技术就算入门,但也仅仅是入门,现在前端开发的定义已经远远不止这些。前端小课堂(HTML/CSS/JS),本着提升技术水平,打牢基础知识的中心思想,我们开课啦(每周四)。
canvas 是 HTML5 新增加的功能,用于操作绘制图片。
可以用于动画、游戏画面、数据可视化、图片编辑以及实时视频处理等方面。
主要操作2D图形。也可以绘制3D图形。
canvas 实战
刮刮卡。刮刮卡效果实现、demo
globalCompositeOperation、drawImage、节点记录自动化
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ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'
国庆头像。蹭热点,请给我一面国旗@微信官方、demo
tranform、canvas、drawImage、toDataURL
canvas 标签
<canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
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操作需要使用DOM,所以一般给一个
ID来方便查找
height 为画布真实高度。单位:px。默认高度 150px。
width 为画布真实宽度。单位:px。默认宽度 300px。
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标签上的属性为画布宽高,css设置宽高为展示宽高。意义是不同的。
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HTMLCanvasElement 为 canvas 标签的 DOM 对象。
canvas 属性
height 对应标签上的 height 属性
width 对应标签上的 width 属性
canvas 方法
ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(img, 0, 0, 300, 300)
getContext() 返回绘制上下文环境对象。我们需要使用返回的对象操作图形。
toBlob() 将图片输出为Blob类型、异步
toDataURL() 将图片输出为DataURL类型、同步
canvas.getContext(contextType[, contextAttributes])
ctx = canvas.getContext(contextType[, contextAttributes])
contextType 需要返回的对象类型
'2d' 返回 CanvasRenderingContext2D对象,用来进行2D绘制。
'webgl'或'experimental-webgl' 返回WebGLRenderingContext(WebGL渲染上下文)对象,用于使用 webgl 进行 3D绘制。提供硬件3D加速渲染。对应的WebGL1(OpenGL ES 2.0)
'webgl2' 返回 WebGL2RenderingContext 对象,也是用于3D绘制。只不过对应 WebGL2(OpenGL ES 3.0)
'bitmaprenderer' 返回 ImageBitmapRenderingContext
contextAttributes 可选
alpha 开启透明
canvas.toBlob(callback, mimeType, quality);
该操作是异步的,所以需要传入callback。
callback 处理完成的回调函数。回调的第一个参数为blob。
mimeType 需要转换的图片类型,默认为image/png。
quality 图片质量,默认为0.92。
canvas.toDataURL(mimeType, quality);
该操作是同步的,所以大图片会卡。
data:[<mime type>][;base64],<data> DataURL的格式。
mimeType 需要转换的图片类型,默认为image/png。
quality 图片质量,默认为0.92。
跨域问题
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图片服务器需要配置
Access-Control-Allow-Origin
设置图片的crossOrigin
var img = new Image();
img.crossOrigin = '';
img.onload = function () {};
img.src = url;
CanvasRenderingContext2D
线条样式
测试地址
ctx.lineWidth 宽度。默认值:1,可以有小数。单位:px
ctx.lineCap 端点样式,路径起点和终点
butt 默认值,严格按照坐标点绘制。
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round 圆形,端点处
lineWidth为直径画圆。 -
square 方形,线的端点多出一个方块,
lineWidth是一样,长度度是lineWidth/2。
ctx.lineJoin 转角样式,路径中的转折点
miter 尖角,默认值。如果夹角比较小,则尖头会非常长。miterLimit可以限制尖头最长尺寸,长度大于限制值的会使用bevel来处理。
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round 圆角,转折点处
lineWidth为直径画圆。 -
bevel 平角,转折点直接截断。
ctx.miterLimit 尖角限制阈值,针对线条粗角度小的情况。默认值:10。如果ctx.lineJoin=miter时,长度超出则使用平角显示,如果长度不超出使用尖角显示。
ctx.lineDashOffset 虚线起始偏移量
ctx.setLineDash() 设置虚线数值,数组。
[5]等价于[5,5]。
[5,5]等价于实线5px虚线5px
[1,2,3]等价于[实线1px,虚线2px,实线3px]
[1,2,3,4]等价于[实线1px,虚线2px,实线3px,虚线4px]
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以此类推
ctx.getLineDash() 获取虚线数值,数组。
文本样式
font 字号、字体。
ctx.font='20px monospace'
textAlign 水平对齐方式。start(默认值)、end、left、right、center。 测试地址
start 表示指定的坐标为开始坐标(左边、direction 时会自动变化)。
end 表示指定的坐标为结束坐标(右边、direction 时会自动变化)。
left 表示指定的坐标为左边坐标。
right 表示指定的坐标为右边坐标。
center 表示指定的坐标为中心点。
textBaseLine 基线对齐方式。top、hanging、middle、alphabetic(默认值)、ideographic、bottom。测试地址
top 表示指定的坐标为文本顶点坐标。
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hanging 藏文和其他印度文字中使用
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middle 表示指定的坐标为文本垂直中心坐标。
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alphabetic 表示指定的坐标为文本基线坐标。
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ideographic 表示指定的坐标为文本底部坐标。
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bottom 表示指定的坐标为文本底部坐标。
direction 控制文本方向
chrome中此特性默认是无效的。 通过 ExperimentalCanvasFeatures 特征标识进行启用。
填充绘制
ctx.fillStyle 填充颜色。默认为#000黑色
ctx.fillRect() 填充指定区域
ctx.fillRect(x, y, width, height);
ctx.fillText() 在指定区域绘制文本
ctx.fillText(text, x, y [, maxWidth]);
ctx.fill() 填充,需要有路径,会自动闭合路径
ctx.fill()、ctx.fill(fillRule)、ctx.fill(path, fillRule)
fillRule 为填充规则 nonzero、evenodd。搞懂SVG/Canvas中nonzero和evenodd填充规则 张鑫旭
描边绘制
ctx.strokeStyle 描边颜色。默认为#000黑色
ctx.strokeRect() 描边指定区域
ctx.strokeRect(x, y, width, height);
ctx.strokeText() 在指定区域绘制文本描边
ctx.strokeText(text, x, y [, maxWidth]);
ctx.stroke() 描边,需要有路径,会自动闭合路径
ctx.fill()、ctx.fill(path)
阴影
ctx.shadowBlur 阴影模糊大小,默认值:0
ctx.shadowColor 阴影颜色,默认值:透明
ctx.shadowOffsetX 阴影X轴偏移量,默认值:0
ctx.shadowOffsetY 阴影Y轴偏移量,默认值:0
路径
ctx.beginPath() 开启一个新路径
ctx.closePath() 关闭路径绘制,区别在于描边时。
如果路径没有闭合,不关闭路径绘制会出现自动闭合的情况。
如果路径不闭合,但是关闭了路径绘制,则不会出现自动闭合情况。
ctx.moveTo() 移动路径的起始点
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo() 绘制直线路径到指定点
ctx.lineTo(x, y);
ctx.bezierCurveTo() 绘制贝塞尔曲线路径到指定点
ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y);
当前点是起始点,参数是两组控制点和一个结束点。测试地址
ctx.quadraticCurveTo() 绘制二次贝塞尔曲线路径到指定点
ctx.quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y);
当前点是起始点,参数是一个控制点和一个结束点。测试地址
ctx.arc() 圆弧路径
ctx.arc(x, y, r, startAngle, endAngle [, anticlockwise]);对应 圆心、半径、起始角度(弧度)、结束角度(弧度)、绘制方向(默认 false 顺时针)
ctx.arcTo() 圆弧路径
不同于arc绘制一段路径。这个更像是从当前点到目标点的绘制一个带弧度的路径
ctx.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius);
ctx.rect() 矩形路径
ctx.rect(x, y, width, height);
ctx.ellipse() 椭圆弧路径
ctx.ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise);
记住是绘制椭圆弧路径
ctx.clip() 裁剪路径。规定路径只可以在这个区域内。
ctx.clip();、ctx.clip(fillRule);、ctx.clip(path, fillRule);
意思是之后的操作只在该路径内操作。
变换
这里就要说一下我之前的文章了(蹭热点,请给我一面国旗@微信官方),使用这个功能来实现css3变换之后,转换到canvas上。测试地址 变化测试地址
ctx.rotate() 旋转
ctx.rotate(angle);,angle是弧度,angle = deg / 180 * Math.PI
默认旋转中心点是Canvas的左上角(0, 0)坐标点。默认值是0。旋转是指将当前的坐标系旋转,不会影响之前的绘制。css的则是整体旋转。
ctx.scale() 缩放
ctx.scale(x, y); 默认点是(0, 0)。默认值是(1, 1)。放大来讲css和canvas是一样的。不会影响之前的绘制。
ctx.translate() 位置
ctx.translate(x, y); 默认点是(0, 0)。默认值是(0, 0)。使用来说和css的差距很大。不会进行坐标轴叠加。用于修改中心点操作。
ctx.transform() 矩阵变化叠加
ctx.setTransform() 矩阵变化不叠加
ctx.resetTransform() 重置矩阵变化
ctx.getTransform() 获取当前的矩阵变化值。
图片绘制
ctx.createLinearGradient() 线性渐变
ctx.createLinearGradient(x0, y0, x1, y1);
可以理解为点1到点2是渐变。其余位置是原色。渐变绘制坐标为canvas坐标,也就是说渐变其实已经绘制好,fill只是决定显示那块内容
ctx.createRadialGradient() 径向渐变
ctx.createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1)
可以理解为圆0是点1纯色,圆0到圆1之间是渐变色,圆1外是点2纯色。渐变绘制坐标为canvas坐标,也就是说渐变其实已经绘制好,fill只是决定显示那块内容
测试地址
ctx.createPattern() 图案
ctx.createPattern(image, repetition);
imgage 可以为 HTMLImageElement、HTMLVideoElement、HTMLCanvasElement、CanvasRenderingContext2D、ImageBitmap、ImageData、Blob。
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repetition 可以为
repeat默认 平铺、repeat-x水平平铺、repeat-y垂直平铺、no-repeat不重复。
ctx.drawImage() 绘制图片到canvas上
ctx.drawImage(image, dx, dy); 图片从cavnas坐标开始绘制。
ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight); 图片从canvas坐标开始绘制,绘制宽高。
ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight); 图片截取图片的坐标宽高,绘制到canvas的坐标上。
ctx.createImageData() 创建一个图片数据对象,四位描述一个像素点为rgba。
ctx.getImageData() 获取当前canvas的数据对象
ctx.putImageData() 将数据对象绘制到canvas上
杂项
ctx.clearRect() 清除指定区域内的所有内容
ctx.measureText() 测量文本所占据的宽度
ctx.measureText(text)
ctx.isPointInPath() 点是否在路径内
ctx.isPointInPath(x, y);
ctx.isPointInPath(x, y, fillRule);
ctx.isPointInPath(path, x, y);
ctx.isPointInPath(path, x, y, fillRule);
ctx.isPointInStroke() 点是否在路径上
ctx.isPointInStroke(x, y);
ctx.isPointInStroke(path, x, y);
ctx.save() 保存绘制状态,入栈
ctx.restore() 恢复绘制状态,出栈
ctx.canvas dom对象的引用
-
ctx.drawFocusIfNeeded() -
ctx.scrollPathIntoView()
微信公众号:前端linong
参考文献
-
前端培训目录、前端培训规划、前端培训计划
-
Canvas API中文文档首页地图
原文:SegmentFault